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Dragon Quest VI: Realms of Revelation
Héros égarés et mondes parallèles, la trilogie Zenithia tire sa révérence.

***

En grand amateur de jeux à mondes parallèles, j’ai beaucoup d’affection pour Dragon Quest VI. Comme Zelda III, Chrono Cross ou Metroid Prime 2, DQVI utilise avec brio ce principe tout en proposant un univers unique: il n’y a pas ici de version sombre du réel mais un monde mystérieux qui ne répond pas complètement aux règles du genre. Après un prologue déroutant, on assiste aux tribulations du héros du village aux prises avec un demon lord persistant et un soi-disant monde des rêves. Le jeu propose un déroulement peu orthodoxe et quelques énigmes délicates (voir tordues) qui contrastent avec la progression limpide typique des Dragon Quest. 

L’uniformité graphique des remakes DS commençait déjà à me peser avec Dragon Quest V, là la coupe est pleine. Reste quand même un beau remaniement de certains sprites:

Photobucket

Le dharma shrine affiche une quinzaine de classes (basiques, avancées et secrètes). Avec DQVI, les personnages conservent quelle que soit la classe les techniques acquises; on obtient vite des gros bill multi-classés.

Si il fallait retenir trois Dragon Quest, je choisirais sans hésiter cet épisode aux côtés de Dragon Warrior VII (pour sa démesure) et DQVIII (pour son virage graphique très réussi). DQVI offre un bon équilibre entre les aspects classiques propres à la série et une progression assez unique. Un très beau Dragon Quest enfin disponible en anglais.

 

Dragon Quest VI: Realms of Revelation
Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi
ArtePiazza, Square Enix & Nintendo
$34.99


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Publié mars 27, 2011 par Martin dans Profession critique

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